[分享创造] 做了个给 2D 游戏用的 AI 精灵图生成器:一张角色图生成待机、攻击动画,直接导出精灵图和 JSON
大家好,距离上次发帖已经过去挺久了。原因是 7 月底,我又失业了,哈哈哈。 不过这次失业我到没有那么焦虑了,原因是通过这一年的折腾,副业还是有了点成果。 然后就是哪怕失业了,我跟朋友那边也在合作做一些游戏项目,目前有稳定的订单,虽然赚的不多,但是起码饿不死。 然后我最近几个月呢,也在打磨自己的全新的产品 SpriteCanvas ,一个给 2D 游戏做角色动画的工具。 起因是自己做小游戏:角色立绘用 AI 很快就能出,但一到“让它动起来”就卡住。逐帧手画不现实;用视频模型生成一段动画,又得自己抽帧、抠背景、对齐脚底、拼成图集、写每帧时长,一套下来比做游戏还累。SpriteCanvas 就是把这条链路做完,最后给你一张游戏引擎能直接用的精灵图。 效果 一张参考图,生成待机和攻击动画( 35 帧,透明背景): 剑士三连击,38 帧: 技能特效也能单独生成,每个 6 帧、透明背景: 导出时可以勾“像素风”,每帧重绘到小像素网格上,整张精灵图共用一套 32 色调色板,帧与帧之间颜色不闪: 怎么用 描述角色,或者上传你已有的角色图。一次出几张候选,挑一张。 选动作:待机、行走、奔跑、攻击、跳跃是
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来源描述:大家好,距离上次发帖已经过去挺久了。原因是 7 月底,我又失业了,哈哈哈。 不过这次失业我到没有那么焦虑了,原因是通过这一年的折腾,副业还是有了点成果。 然后就是哪怕失业了,我跟朋友那边也在合作做一些游戏项目,目前有稳定的订单,虽然赚的不多,但是起码饿不死。 然后我最近几个月呢,也在打磨自己的全新的产品 SpriteCanvas ,一个给 2D 游戏做角色动画的工具。 起因是自己做小游戏:角色立绘用 AI 很快就能出,但一到“让它动起来”就卡住。逐帧手画不现实;用视频模型生成一段动画,又得自己抽帧、抠背景、对齐脚底、拼成图集、写每帧时长,一套下来比做游戏还累。SpriteCanvas 就是把这条链路做完,最后给你一张游戏引擎能直接用的精灵图。 效果 一张参考图,生成待机和攻击动画( 35 帧,透明背景): 剑士三连击,38 帧: 技能特效也能单独生成,每个 6 帧、透明背景: 导出时可以勾“像素风”,每帧重绘到小像素网格上,整张精灵图共用一套 32 色调色板,帧与帧之间颜色不闪: 怎么用 描述角色,或者上传你已有的角色图。一次出几张候选,挑一张。 选动作:待机、行走、奔跑、攻击、跳跃是
版本与成本证据
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适用与受影响对象
先明确变化影响的现有工作流,再判断是否升级。发布热度不证明效果提升;接口、价格或可用性变化也可能增加迁移工作。
缺失的比较信息
待补齐:新旧行为、受影响套餐与地区、生效时间、兼容性、回退路径及同一工作量下的成本。
采用与迁移验证
保存发布或政策原文,对新旧方案运行同一个任务并比较结果与完整账单;若涉及停服,先核验截止时间再安排迁移。