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[分享创造] 纯外行做了一个微信割草小游戏,分享一些经验之谈

用"经验之谈"这四个字属实班门弄斧了.毕竟之前从未了解游戏这个行业.不过做任何事,但凡经历后,都会有一些想法,我也想聊聊. 对于我做的游戏来说,ai 确实非常的厉害,可以说只要我有任何的想法,他总是能想办法给我实现.我只需要动动嘴皮子,然后接受成果就行,非常的轻松. 我以前以为,做游戏最难的就是代码相关的,只要能解决代码,任何想法做成游戏都是信手拈来, 但是当 ai 解决了代码的问题,给我展示游戏的时候,我就发现了一个问题. 为什么画面这么丑?这么 low? 我开始质问它,命令它,我觉得做 ui,特效,都可以像写代码一样,直接告诉 ai:给我弄个好看的画面,给我捏个好看的模型.我发现他完全做不到,或者说是,我根本没有审美.我只知道漂亮,却不知道为什么漂亮. 然后我开始变得愤怒,疑惑,茫然. 我从未像现在这样尊重过从业美术相关的人,他们简直就是神,可以绘制出那样精美的画面. 这不单单是我一个人的问题,我这段时间在网上看多太多做小游戏的,都是这个问题,玩法千奇百怪,但是基本上那画面一看,就知道纯业余的,画面不一定能决定游戏的质量,但是粗糙的画面绝对让用户一眼就拒之门外. 但是这些也不影响每

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Source account: 用"经验之谈"这四个字属实班门弄斧了.毕竟之前从未了解游戏这个行业.不过做任何事,但凡经历后,都会有一些想法,我也想聊聊. 对于我做的游戏来说,ai 确实非常的厉害,可以说只要我有任何的想法,他总是能想办法给我实现.我只需要动动嘴皮子,然后接受成果就行,非常的轻松. 我以前以为,做游戏最难的就是代码相关的,只要能解决代码,任何想法做成游戏都是信手拈来, 但是当 ai 解决了代码的问题,给我展示游戏的时候,我就发现了一个问题. 为什么画面这么丑?这么 low? 我开始质问它,命令它,我觉得做 ui,特效,都可以像写代码一样,直接告诉 ai:给我弄个好看的画面,给我捏个好看的模型.我发现他完全做不到,或者说是,我根本没有审美.我只知道漂亮,却不知道为什么漂亮. 然后我开始变得愤怒,疑惑,茫然. 我从未像现在这样尊重过从业美术相关的人,他们简直就是神,可以绘制出那样精美的画面. 这不单单是我一个人的问题,我这段时间在网上看多太多做小游戏的,都是这个问题,玩法千奇百怪,但是基本上那画面一看,就知道纯业余的,画面不一定能决定游戏的质量,但是粗糙的画面绝对让用户一眼就拒之门外. 但是这些也不影响每

Version & cost evidence

Recent records to compare: “[分享创造] 做了个网页视频倍速扩展: 0.1x-16x 无级调速,纯键盘盲操” (V2EX, Nov 8, 2026); “Show HN: Reges Code – a free AI code editor that runs on local models” (Show HN, Nov 8, 2026). Shared themes are navigation hints; they have not been verified as the same need or independent corroboration.

Who is affected

Identify the existing workflow this change affects before recommending an upgrade. Launch attention does not establish improvement; an API, pricing or availability change may instead create migration work.

Missing comparison points

Missing checks: old versus new behavior, affected plans and regions, availability date, compatibility, rollback path and cost under the same workload.

Migration check

Save the release or policy notice, run the same task on the old and new option, and compare outputs and the full bill. For retirement notices, verify the deadline before scheduling migration.